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游戏简介

提起《战争艺术:赤潮》(以下简称《赤潮》),相信游戏玩家们多多少少都听说过它的大名。这款早在2016年底就登录steam平台的RTS游戏,用独具一格的玩法模式和外形风格获得了不少核心玩家和媒体的关注。而且从一开始,开发团队就非常明确的说打算面向全平台发布,暨 “全球玩家全平台对抗”,这使得手机版上市后,同样迅速获得认可,成为了国产移动端RTS里程碑式的作品。

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  | 前言

  提起《战争艺术:赤潮》(以下简称《赤潮》),相信游戏玩家们多多少少都听说过它的大名。这款早在2016年底就登录steam平台的RTS游戏,用独具一格的玩法模式和外形风格获得了不少核心玩家和媒体的关注。而且从一开始,开发团队就非常明确的说打算面向全平台发布,暨 “全球玩家全平台对抗”,这使得手机版上市后,同样迅速获得认可,成为了国产移动端RTS里程碑式的作品。

  而无论是《赤潮》本身作品的创意度,还是一直以来紧跟玩家需求,不断推陈出保持活力的行为,都让游戏充满新鲜感。而今年异军突起的游戏玩法是什么?当然非自走棋莫属。将桥牌、麻将等核心机制与游戏本身特质相融合,不动心也难。在自走棋风潮的影响下,《战争艺术:赤潮》做了吃螃蟹的人,宣布在原作在经典模式下新增自走棋玩法——《赤潮》的自走棋玩法表现如何?对新手玩家是否友好?小编摩拳擦掌急忙去试了试,那么今天就给大家带来《战争艺术:赤潮》自走棋玩法的评测。

  | 《战争艺术:赤潮》经典玩法与自走棋的配适度

  在介绍自走棋之前,还是要大概说一下《赤潮》这个游戏的。

  《赤潮》共有人族、神族以及妖族三大种族,每一族的兵种都拥有自己的特色,整体走的是科幻史诗风格,人族以机甲和直伤兵种直面战斗,神族则有高费高伤的技能和增益BUFF,妖族则以诡谲取胜。游戏对这些兵种的刻画相当细致,使得游戏画风颇有冲击力,整体富有科幻感的UI设计,机甲、妖怪、神族同时出现在战场上的奇妙感觉,配合个性鲜明,非常有记忆点的语音,游戏氛围的塑造还是很优秀的。

  而每种族又有十几个基础兵种,再进行衍生,而且不同的单位有自己特性,比如机甲是对空或者对地等,让战斗更加多变,运筹帷幄的战争指挥本就是RTS魅力所在,而《赤潮》在兵种多样的基础上,还有一个优势,就是实际战斗中极大的简化了传统RTS流程,上手非常简单,将策略、资源发展都集中在战斗中,战斗外的大量信息要素之间砍掉,这也成为赤潮能顺利稳固移动端的天然优势。

  这种种元素为《赤潮》自走棋模式打下了比较坚实的基础,自走棋的基础玩法很简单,游戏会给到一个8*8的地图,以回合制的方式进行动作。每回合都会取得不定量的金钱,以及随机刷出来的五个“棋子”。玩家可以花费拥有的金钱购买抽到的棋子、升级棋手增加最大上场人数、又或是再次抽棋来试试自己的运气,并将抽到的棋子摆上场战斗。与此同时,每个回合都会派出NPC或其他玩家的镜像与你战斗,而如果你输了,则会扣损剩余单位数量对应的血量。如此持续数十回合后,最后活着的玩家就是唯一的胜利者。

  这些棋子除了职业技能不同、还有稀有度星级等差异,三个相同的棋子就可以升星,所以在获取棋子是,要尽量选择重叠的棋子一升星,上场时则尽量选同类以触发合作技能, 其实类比麻将大家会觉得比较好理解,就是根据起手牌的情况,去凑一副能胡的阵容,当然区别在于上场之后的排列站位也很重要。

  不知道大家有没有发现自走棋这个玩法与《战争艺术:赤潮》本身的设定就有许多相似之处呢?没错,种族、兵种、特殊技能、策略组合……简直可以完美配适,对于《赤潮》老玩家来说,压根不需要再对各个英雄进行熟悉,脑内就能组合出一副好牌,多少也差不离,当然自走棋本身上手门槛低,新手熟悉一下后来者居上也不是梦,这些本身设定的配适性,使得赤潮开发自走棋玩法有了一个相当合适的土壤。

  | 自走棋新手入门必选

  现在打开《战争艺术:赤潮》,默认界面已经是自走棋玩法,需要在设置里切换才会到经典玩法,自走棋在游戏中的重要程度可见一斑,正如我们前面提到的,自走棋玩法正是基于原作的兵种进行创新和重新定义,图鉴清晰,而进入游戏后,《战争艺术:赤潮》同样遵循了经典设计,将棋盘设计成了8x8的方格,在每个回合行动完毕后便会与其他7名同局玩家中的其中一名进行交战,在游戏画面上,延续了原作科技感的画风,甚至进行了优化,即使在不大的格子上,我们依然能清晰的看到每个英雄在进行不同技能动作时明显区分的特效,无论是飞机轰炸还是魔法控制,都让人很好的感受到了战斗的紧张感。 

  自走棋玩法最大的乐趣就在于未知翻盘,有时候“棋运”可能并不好,连败也是常事,但这绝不意味最终的输赢,一轮好牌一次羁绊的达成,一次战斗位置的移动,都可能使战局发生改变,《赤潮》自走棋玩法将这个乐趣发挥到了极致。游戏中目前有53个英雄,13类兵种和9个职业,打开图鉴就能看到每个英雄的基本属性,像攻击、防御等,以及会明确打上标签,如承伤,后期carry,愿意研究的玩家可以深入了解,而小编是比较懒的类型,上去就直接打了,不断的在实战中进行调整修正,几轮下来不敢说摸透,但是大致规律也是能掌握的。

  主要还是因为在实战中,《赤潮》很贴心的在左上角标明了上场英雄能够组成的羁绊,同时在左侧出现DPS统计数据,能够帮助玩家迅速合理的调整阵容,所以说即使完全不懂自走棋、完全不了解《赤潮》本身的兵种英雄,迷茫期会很快过去。当然,易上手难精通的自走棋的特点,《赤潮》自走棋并不例外,毕竟你很快掌握了玩法,对手也同样在飞速进步,所谓与人斗其乐无穷~

  | 总结

  《战争艺术:赤潮》作为首款全球同服的自走棋pc蛋蛋预测器,可以说交上了一份不错的答卷,画面精致,特效炫目、英雄多样,以及相当难得的稳固住了原作风格,延续了原有背景故事,羁绊效果又使得游戏的策略可玩性再度增强,游戏时会常常忘记时间的流逝——这把第一我就睡觉的flag立起一次又一次。同时,《战争艺术:赤潮》的自走棋玩法对新手来说相当友好,如果你好奇自走棋为何突然风靡,如果你在市场上眼花缭乱的自走棋游戏中感觉头昏脑涨,那么《赤潮》是在我优先推荐之列的。

推荐理由

《战争艺术:赤潮》作为首款全球同服的自走棋pc蛋蛋预测器,可以说交上了一份不错的答卷,画面精致,特效炫目、英雄多样,以及相当难得的稳固住了原作风格,延续了原有背景故事,羁绊效果又使得游戏的策略可玩性再度增强。